Sprite Slicing ・ 免費本機工具

Sprite Sheet 切片工作台

依列欄、邊距與間距切分 Sprite Sheet,預覽各影格並產生 Atlas 座標資料。

資料不上傳支援手機操作支援主題切換

Sprite Sheet 切片工作台是什麼?

依列欄、邊距與間距切分 Sprite Sheet,預覽各影格並產生 Atlas 座標資料。ToolHub 將核心運算完整放在瀏覽器內,讓桌面與行動裝置都能立即使用,不必註冊帳號,也不必將內容傳送到後端。

如何使用這個工具?

  1. 依欄位提示輸入資料並選擇需要的處理方式。
  2. 按下「立即處理」,查看結果、指標摘要與必要的錯誤提示。
  3. 確認內容符合實際需求後,可複製結果或下載成檔案繼續使用。

適合的使用情境

遊戲素材、像素動畫、Icon 圖集與前端資產整理。所有處理都在目前分頁完成,特別適合不希望將內部資料貼到遠端服務的工作流程。

結果判讀與注意事項

自動網格適合規則排列,非規則 Atlas 仍需逐格調整座標。工具會驗證基本輸入格式並提供可讀的錯誤訊息,但正式環境仍應依來源規格、業務規則或專業要求再次確認。

瀏覽器與裝置支援

Sprite Sheet 切片工作台支援目前版本的 Chrome、Edge、Firefox 與 Safari;手機與桌面會使用不同欄位排列,實際輸出規則以本頁列出的輸入規格為準。

常見問題

Sprite Sheet 切片工作台會把資料上傳到伺服器嗎?
不會。工具功能直接在目前瀏覽器分頁內執行,輸入與產生結果不會由 ToolHub 上傳或保存。
Sprite Sheet 切片工作台適合哪些使用情境?
遊戲素材、像素動畫、Icon 圖集與前端資產整理
使用Sprite Sheet 切片工作台前需要安裝軟體嗎?
不需要。使用支援現代 JavaScript 的桌面或行動瀏覽器即可操作,也不需要建立帳號。
這個工具有哪些限制?
自動網格適合規則排列,非規則 Atlas 仍需逐格調整座標。
產生結果後還需要人工檢查嗎?
需要。工具可協助完成計算、轉換或格式整理,但正式上線、匯入資料或做出商務決策前,仍應依實際規格複核結果。

Sprite Sheet 切片工作台的輸入、輸出與可重現範例

依列欄、邊距與間距切分 Sprite Sheet,預覽各影格並產生 Atlas 座標資料。

本頁實際處理的資料

欄位控制型態預設範例檢查方式
Sprite Sheet 圖片本機檔案選擇本機檔案工具執行前會先讀取「Sprite Sheet 圖片」並依本機檔案型態檢查。
欄數數值4工具執行前會先讀取「欄數」並依數值型態檢查。
列數數值2工具執行前會先讀取「列數」並依數值型態檢查。
外邊距 Pixels數值0工具執行前會先讀取「外邊距 Pixels」並依數值型態檢查。
圖格間距 Pixels數值0工具執行前會先讀取「圖格間距 Pixels」並依數值型態檢查。
影格名稱前綴文字sprite工具執行前會先讀取「影格名稱前綴」並依文字型態檢查。

重現內建範例

先使用「Sprite Sheet 圖片 = 選擇本機檔案;欄數 = 4;列數 = 2;外邊距 Pixels = 0;圖格間距 Pixels = 0」執行Sprite Sheet 切片工作台,再一次只調整一個欄位,便能追蹤該輸入對結果的影響。

「Sprite Sheet 圖片、欄數、列數、外邊距 Pixels、圖格間距 Pixels」通過檢查後,頁面會在結果工作區顯示輸出,並依工具能力開放複製或下載。

適用情境與結果判讀

遊戲素材、像素動畫、Icon 圖集與前端資產整理

使用限制與正式採用前檢查

自動網格適合規則排列,非規則 Atlas 仍需逐格調整座標。

頁面驗證紀錄

已盤點控制項6 個已文件化輸入結果流程驗證 → 處理 → 判讀 → 複製/下載最近內容檢查2026-09-02